Addressablesで大量のリソース管理・ 困りどころと解消法











############################# Video Source: www.youtube.com/watch?v=Hx-fuDU8C4w

Unityでのリソース管理は、Addressable Assets System(Addressables)を使うプロジェクトが増えてきたかと思います。ここでは、導入例などの情報が増えてきたAddressablesについて、大量のリソース管理が必要なプロジェクトの運用とその想定/設計思想をあわせて実体験を紹介いたします。 • 登壇者: Kenta Nagai • Gotanda.unity #18 sponsored by ワンダープラネット株式会社 • https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1302

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