Unity Particle System エフェクト作例 自分がよく使う演出シリーズ











############################# Video Source: www.youtube.com/watch?v=fNNZ1ysFIRM

📝 エラッタ: Texture Sheet Animation の Start Frame を index と解説し • 0~3 の値を指定していますが、この設定では末尾に登録した▲が表示されません。 • Start Frame は文字通りキーフレームの位置を表しており • 0~0.999... / 1~1.999 ... という範囲に基づいて描画 Sprite を決定します。 • 0~3の範囲で指定すると 3 以降の範囲が漏れるため▲が描画されません。 • ⏩ 0~4 (4は含まれないのでエディタ側で 3.9996 に丸められます) が正しいです • Unityの Particle System をあまり使ったことない人を対象に • 作例を通していくつかの機能・モジュールを紹介します。 • 00:00 オープニング • 00:10 プロジェクト作成~パーティクル生成 • 00:46 複数画像からランダムに表示させる • 03:34 ランダムな色を付ける • 04:33 大きさ・角度の調整 • 05:19 オブジェクトが動いた時にパーティクルをEmitさせる • 06:29 発生の形状と範囲の調整 • 07:09 消え方を考える • 08:15 じんわり動くパーティクル • 08:53 完成!

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