DE720p Lets Play Anno 2070 Endlos 001 Ein guter Start
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▼▬▬▬▬▬▬▬▬ Mehr Infos gibts hier! ▬▬▬▬▬▬▬▬▼ • â–şKommentare und Bewertungen sind immer gern gesehen! :) • â–şPlaylist: • Anno 2070 Endlos • â–şAnno 2070 (Related Designs/Ubisoft): Aufbaustrategiespiel, das in der Zukunft im Jahre 2070 angesiedelt ist. Erschienen ist das Spiel 2011. • â–şInfos zum Spiel • Offizielle Seite: http://anno.de.ubi.com/ • Annothek: http://www.annothek.net/forum/ • â–şDieses Spiel wird kommentiert von: • Code Red: / coderedlp • â–şHier gibts ein Diskussionsforum und mehr News zu verschiedensten Themen: http://code-log.de/ • â–şMusik von: • Handarbeit: / handarbeitmusik • â–şFolgenbeschreibung • Nach 47 Folgen Anno 2070 Kampagne, die ja doch ein wenig länger gedauert hat als gedacht, starten wir nun endlich in das lange angekündigte - und lange erwartete - Endlosspiel. Nun aber keine Verzögerungen mehr, ab ins Spiel... • Nachdem ein bisschen einleitendem Gelaber gehts gleich los mit dem Start in unsere neue Welt, wo wir erstmal unseren Kontor an der nächsten Insel setzen (Die zufälligerweise sofort relativ geeignet für den Anfang ist). • Dann gehts gleich weiter mit dem Bau einer ersten Bauzellenproduktion, die wir diesmal deutlich Platzsparender bauen wollen. Wir haben in den vergangenen Let's Plays ja nicht so unbedingt darauf geachtet, dafür machen wir es jetzt. • Nachdem wir diese Grundbedingung erfüllt haben, legen wir den Grundstein für unsere erste Siedlung im Endlosspiel. Eine prächtige Eco-Stadt soll entstehen, und wir sind auf dem besten Weg dahin. Bisher. • Nachdem die ersten Häuser stehen, kümmern wir uns um die Fischproduktion, damit die Bevölkerung nicht hungern muss. Ach, und EVE nervt auch schonwieder, aber das wird im Laufe der Aufnahme besser. Versprochen. Dieses mal war ich sogar ganz unschuldig daran. • Die Siedlung wächst weiter, und wird langsam richtig groß. Also im Verhältnis zum Anfang, versteht sich. Doch mehr Bewohner heißt auch mehr Bedürfnisse: Wir brauchen Tee. Doch auch das will geplant sein, wir müssen immerhin Platz auf der Insel einsparen. Funktioniert soweit auch ganz gut. • Sieht zwar nicht sehr schön aus, das zusammengepferchte Farmenbauen, aber effektiv ist es allemal. Dafür wird die Stadt hoffentlich ein wenig natürlicher, spätestens wenn die ersten Häuser den öffentlichen Gebäuden weichen. • Unsere Flotte startet derweil eine kleine Erkundungstour in den Norden, damit sie nicht ganz so nutzlos im Hafen rumdümpelt. Und kaum gestartet, entdecken wir auch schon unsere zwei Mitspieler: Dr. Bartok als Tech und Sokow als Tycoon. Ich hab da ja sowas im Hinterkopf, irgendwas in Richtung Plan. • Die Bauzellenproduktion auf der Insel läuft indes nicht wirklich optimal, deshalb erweitern wir besagte Produktion um zwei neue Produktionslinien. Auch die werden eng gebaut, um unserem neuen Industrie-Baustil treu zu bleiben. • Und siehe da: Unsere Mühen machen sich bezahlt, denn die ersten Bewohner steigen schon zu Angestellten auf. Ich glaube ja fast, dass das LP schon zuuuuu gut startet... Da kommt bestimmt noch was dazwischen. Mal schauen, wie lange wir am Leben bleiben. • Da wir jetzt aber auch noch Werkzeug brauchen, müssen wir wohl oder übel über die halbe Insel expandieren. Wunderbar effektiv, das ganze, aber muss ja sein. Kohle- und Eisenmine folgen sogleich, und natürlich auch eine Eisenschmelze nebst Werkzeugfabrik.
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