Unreal T 3 analisis











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Descubre más análisis en nuestro podcast mensual de videojuegos: Sensession Radio, en http://www.locosporelpodcast.com • • Los usuarios de PS3 sabiendo de la exclusividad anual de Unreal 3, se han visto privados del shooter para el cual se creó el motor gráfico Unreal 3.0, el mismo que ya ofreció el impresionante Gears of War para 360. Será en marzo cuando Unreal 3 llegue tanto a PS3 como a Xbox 360. Quienes sí pueden disfrutar ya de él, son los usuarios de PC. • • Unreal Tournament siempre ha sido el shooter multijugador on-line por excelencia. Desde que se abandonaran los juegos con trama individual para ofrecer enfrentamientos frenéticos, rápidos y violentos con multitud de usuarios conectados a la red, esta saga ha ganado el pulso a Quake, que en su día ofreció los primeros enfrentamientos on-line en Quake 2. Actualmente, Unreal 3 llega dispuesto a demostrar quién es el rey, y lo consigue por muchas razones. • • Evidente resulta hablar primero de su motor gráfico. Desde que fuera mostrado hace años, ya son muchos títulos los que han utilizado esta tecnología creada por Epic Games. Pero estaba claro que serían ellos quienes volvieran a sorprendernos exprimiendo al máximo su propio engine. El diseño de los personajes, sus animaciones faciales y corporales, las armas, los vehículos y sobre todo unos extensísimos mapeados, ofrecen un nuevo detalle en este tipo de juegos, moviendo todos los elementos con gran soltura y sin repercutir en una bajada de frames incluso con multitud de objetos en pantalla. El poderío visual de este Unreal Tournament 3 es indiscutible, brutal, mucho mejor que lo ofrecido en Gears of War. Incluso con un PC de gama media-alta. • • La base de este nuevo torneo son los enfrentamientos multitudinarios, y es aquí donde encontramos los típicos modos de juego deatchmatch, deathmacth por equipos, captura la bandera, captura la bandera en vehículos, duelo de uno contra uno y el nuevo modo bélico donde deberemos enlazar nodos para destruir el núcleo enemigo. Dependiendo de qué tipo de partida escojamos podremos escoger más o menos campos de batalla, unos más preparados y amplios para ser recorridos por vehículos y otros más retorcidos o estratégicos, aunque en conjunto nos han parecido demasiado pocos. • • Podremos escoger cualquiera de las varias razas, y durante el combate tendremos a nuestra disposición todo tipo de armas e ítems que encontraremos repartidos por el escenario. De entre los vehículos destacan las nuevas adquisiciones y modelos, como el Scavenger, el Darkwalker o el Hoverboard una tabla aéreo-deslizadora, por ejemplo. • • El modo individual quizás se quede a medio camino y no llegue a tener mucho sentido, pues justifica constantemente enfrentamientos masivos como las competiciones on-line, sin aportar nada distinto a lo ofrecido en su vertiente multijugador. Esperábamos una historia distinta, que bien pudiera continuar lo que presagian las increíbles cinemáticas previas. Pero, volvamos a las raíces, la serie Tournament siempre se ha caracterizado por enfrentamientos masivos, rápidos, violentos y constantes, donde morir constantemente y resucitar en otro punto será lo habitual. Y esto es lo que es, y nos gusta mucho: partidas rápidas, encuentros súbitos... acción a mansalva. • • Así pues, nos rendimos ante tal proeza visual y técnica de esta nueva experiencia multijugador que si bien puede ser jugado con bots, retarnos on-line contra otros 31 adversarios en esos parajes resulta de lo más adictivo.

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