1988 60fps Gain Ground Japan ALL
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ゲイングランド / Gain Ground (Japan, FD1094 317-0058-03b) Sega 1988 1コインクリア(死ぬほどヘボいプレイ) Player ware. 収録Ver ThunderMAME32+(雷豆+)0.106X 連なし、敵も時間も標準設定です。(120clock/1.00sec)稼ぎの真似事もしてますが、全体的に恐ろしくヘボいプレイなので参考にはならないです。恐らく。些細なしくじりは多いし最終的な得点も低くて悲惨なので、ぜひ笑ってやって下さい。上手なユーザーはこんなもんじゃないです。(連なし全一は3185万とか何とか…自分じゃ調子良くても3140万ちょいが限界なのに)しかし稼ぎプレイは苦痛でしかないです、自分にとっては。 • 【主な失敗店と反省点】 • 1-3 稼ぎ損ね(位置合わせムズイ…) • 2-5 キャラ出し間違い(バーバル出すはずがロビーに… 狙い越しで何とかしのぎましたが) • 2-8 退屈(魔法使いの出現位置が楽すぎて見ごたえ無し) • 3-2 稼ぎ損ね(ここが得点競争では最重要) • 4-4 死にすぎ(お陰で4-8は必然的にジェネラルで点稼ぎ) • 4-6 位置合わせ損ね(4-8のこと考えてたせいで) • mame replay site http://replayburners.web.fc2.com/ • ゲイングランド • 発売年:1988.11 • 開発/発売元:セガ • ジャンル:シューティングアクション • コントローラ:8方向レバー+2ボタン • システムボード:セガ システム24 • CPU構成[68000 (2)] 音源チップ[YM-2151, DAC] • 非常に戦略性の高い名作アクション。固定画面で、敵を全滅させるか上部のEXITから脱出するとステージクリアー。捕虜を助けると仲間となり、最終的には総勢20人にもなる。初期出荷バージョンではステージ4-8に「敵の砲台を全滅させてもステージクリアにならない」というバグが存在。制限時間内に脱出できる人数は限られてくるため「どのキャラを脱出させるべきか」という大きな選択を求められることとなった。選抜キャラで残り2ステージを戦い抜かなければならないという緊張感は、バグの為であるにもかかわらずユーザーから支持された。最終ボスはザエモンの”風の魔法”で秒殺できるということは有名。全4ラウンド、1ラウンド=10ステージで構成されている。 • ストーリー: • 長期にわたる平和は、人類から戦闘本能までをも奪ってしまった。統一政府はこの事態を憂慮し、2348年に擬似戦闘体験システム「ゲイングランド」を開発、人間の闘争本能を刺激することにした。しかし、突然制御していたスーパーコンピュータが暴走し、多くの人が機械の捕虜となってしまった。捕虜救出のために選ばれた3人のコマンドは、狂った「ゲイングランド」の中へと出動した。 • [出典:ゲイングランド 業務用販促チラシ(セガ)] • Gain Ground (c) 1988 Sega. • A one or two player shoot-em-up featuring single screen levels, in which players must rescue lost troops before making their way to the exit. Players can choose to play as any one of three different characters; each with their own unique weapons, strengths and weaknesses. Time is a factor in this game and all troops that do not enter the exit will be lost. All rescued troops will join the player's ranks as bonus players. The levels take players through fields, castles, forests, forts etc. • TECHNICAL - • Sega System 24 hardware • Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz) • Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), DAC • Players : 3 • Control : 8-way joystick • Buttons : 2 • TRIVIA - • Released in November 1988 in Japan. • Cyber, one of the playable characters, was obviously influenced by the 1987 film RoboCop. In addition, the final boss for the final round bears a resemblance to ED-209 from RoboCop as well. • SOURCES - • Game's rom.
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