0306 Mapeado UV en Blender y exportación del modelo a Substance Painter
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En este video extenso, abordamos el proceso completo de exportación del modelo a Blender, corrección del mapeado UV de algunos objetos, remapeado de otros, gestión de islas y de los distintos espacios UV, materiales o texture sets , entre otras cosas; para luego exportar el modelo terminado a Substance Painter para estar preparados para la siguiente etapa de este curso: el texturizado. • ⚠️⚠️ Revisen la lista de reproducción, capítulos y mis redes más abajo. Y, si les gustó el contenido, suscríbanse y dejen un like. Cualquier duda me la dejan en los comentarios. Abrazo grande! ⚠️⚠️ • 🟧🟧🟧🟧 LISTA DE REPRODUCCIÓN 🟧🟧🟧🟧 • CURSO DE DISEÑO 3D DE PERSONAJES Y ACCESORIOS - UCP (2022) • • Z29 - CURSO DE DISEÑO 3D DE PERSONAJE... • 🟧🟧🟧🟧 CAPÍTULOS 🟧🟧🟧🟧 • 0:00 Introducción • 1:15 Blender: Revisión rápida de navegación, interfase, herramientas • 4:00 Blender: Chequeo de plugin GoB/GoZ • 4:30 Blender: Limpieza de escena • 5:10 Zbrush: Chequeo de plugin GoB • 5:50 Zbrush: GoB-GoZ: Envío de objetos a Blender • 7:05 Zbrush/Blender: Chequeo de vértices duplicados y soluciones • 9:00 Blender: Merge vértices • 10:25 Blender: Modo UV editing (Ojos) • 11:10 Blender: Corrección de mapeado UV de ojos • 13:58 Zbrush: Export de dientes • 14:50 Blender: Corrección de mapeado UV de dientes • 19:10 Blender: Modificador de simetría • 20:50 Blender: Corrección de mapeado UV de dientes • 21:10 Zbrush: Export de lengua • 21:38 Zbrush: Export de bulbo • 24:42 Zbrush: Export de cuerpo • 27:01 Blender: Limpieza de información en objetos (Object data properties) • 29:14 Blender: Agrupar-unir objetos • 30:38 Blender: Ecualización de islas (Average Islands Scale) • 31:08 Blender: Reorganización de islas • 36:10 Blender: Escalado de islas • 39:20 Blender: Reorganización de islas • 49:18 Blender: Reorganización de islas (ojos, dientes y lengua) • 50:25 Blender: Reorganización de islas final (todas las islas) • 51:05 Blender: Asignación de espacios de texturas (explicación) • 55:20 Blender: Asignación de espacios de texturas • 58:25 Blender: Escalado y reubicación del personaje • 1:00:15 Blender: Reubicación del manejador (gizmo) • 1:00:56 Blender: Reubicación del manejador (gizmo – Set origin ➝ Origin to 3D cursor) • 1:01:30 Blender: Export a Substance Painter • 1:04:33 Substance: Importación del modelo. • 1:08:40 Reflexiones a futuro • 🟧🟧🟧🟧 REDES 🟧🟧🟧🟧 • Facebook: • Instagram: • TikTok: • Discord:
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