〈C初歩編0805〉テトリス風ゲーム5 フィールドのグリッド表示











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今回の動画で使用するプログラムは、以下からダウンロードできます。 • 〈CPP08_04.zip〉 • https://drive.google.com/file/d/12ByJ... • ※ 「テトリス風ゲーム(4) 7-bagの適用」で作成したプログラムです。 • CPP08_04.zipを解凍すると、Visual Studioが起動できるソリューションファイルも含まれています。 • このファイルは、VisualStudio2022のプロジェクトプロパティが設定されており、ソリューションファイルをダブルクリックすることでVisualStudioが起動できます。ただ、DXライブラリが所定の位置にないとエラーになります。 • DXライブラリをダウンロードしていない人は、下記からダウンロードしてください。 • https://dxlib.xsrv.jp/ • 「DXライブラリ環境の構築#1」の動画を見て「DxLib_VC」フォルダをCドライブ直下におくと、DxLibBASEフォルダが使えるようになります。 •    • 〈VS2022:DxLib01_1〉DXライブラリの環境構築(1)   • 第8章では、テトリス風ゲームを作成します。 • 何回かに分けて説明しますが、今回は第5回で、フィールドに格子状のグリッドを表示します。そして、NEXTラベルの横にテトリミノを表示し、Enterキーを押すと、NEXTのテトリミノがフィールドの最上段に移動し、NEXTの所には次のテトリミノが表示されるようにします。このEnterキーを押す動きはテスト的なものですが、次回は、このフィールドの最上段にあるテトリミノが自動的に落下するようにします。 •  1.準備と背景表示 •     • 〈C++初歩編08_01〉テトリス風ゲーム(1) 準備と背景表示   •  2.フレームと付属する文字表示 •     • 〈C++初歩編08_02〉テトリス風ゲーム(2) フレームと付属する文字表示   •  3.テトリミノの作成 •     • 〈C++初歩編08_03〉テトリス風ゲーム(3) テトリミノの作成   •  4.7-bagの適用 •     • 〈C++初歩編08_04〉テトリス風ゲーム(4) 7-bagの適用   • →5.フィールドのグリッド表示 •     • 〈C++初歩編08_05〉テトリス風ゲーム(5) フィールドのグリッド表示   •  6.テトリミノの自動落下 •     • 〈C++初歩編08_06〉テトリス風ゲーム(6) テトリミノの自動落下   •  7.着地でNEXT自動落下 •     • 〈C++初歩編08_07〉テトリス風ゲーム(7) 着地でNEXT自動落下   •  8.着地でフィールドに固定 •     • 〈C++初歩編08_08〉テトリス風ゲーム(8) 着地でフィールドに固定   •  9.テトリミノのキー操作 •     • 〈C++初歩編08_09〉テトリス風ゲーム(9) テトリミノのキー操作   •  10.ライン消去 •     • 〈C++初歩編08_10〉テトリス風ゲーム(10) ライン消去   •  11.得点とレベルアップ •     • 〈C++初歩編08_11〉テトリス風ゲーム(11) 得点とレベルアップ   • ※ コンポーネント指向のモデルは、以下の本を参考にしています。 • Sanjay Mahav著「ゲームプログラミングC++」翔泳社 • 画像ファイルはひぽや倉庫様(https://pipoya.net/)のサイトからダウンロードしたものです。 • 音楽ファイルは、魔王魂様(https://maou.audio/)のサイトからダウンロードしたものです。 • プログラムに添付されている画像や写真についての詳細は、ダウンロードの中のReadme.txtを参照してください。

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