SOUL CALIBUR VI CASSANDRA UMA SOPHITIA COM PERSONALIDADE











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História de CASSANDRA EM SOUL CALIBUR. • Pela primeira vez desde SOULCALIBUR IV, a 'Donzela Guerreira' Cassandra entra em combate! Supere oponentes com os ataques de escudo dinâmicos e a ultra poderosa técnica 'Full Force'! • Cassandra Alexandra ( カ ン ン ラ ・ ア ン ク ン ル, Kasandora Arekusandoru; Grego: Κασσάνδρα Αλεξάνδρα ) é um personagem do série Soul de jogos de luta. • Cassandra tem cabelos loiros curtos com franja amarrada ou desgastada, pele pálida e olhos verdes brilhantes. Ela tem uma estrutura esbelta, permitindo que ela faça movimentos como cambalhotas e chutes, com facilidade. No Soulcalibur III, em seu traje 2P, ela tem cabelos prateados e olhos cinzentos. • Cassandra é uma jovem de espírito livre e determinada. Ela não se conterá em suas palavras nem em sua fé em si mesma, a fim de proteger o nome e a honra da família. A verdadeira força de Cassandra reside em sua crença em si mesma, em oposição a divindades sobrenaturais, nas quais garantir suas escolhas e destinos. Isso lhe dá uma resistência única e uma perspectiva obstinada que não falta compaixão. • Sua maneira impetuosa e de confronto está em desacordo com sua irmã apologética e mais quieta, mas ela é uma garota de coração caloroso que se importa muito com sua família, especialmente com Sophitia. Cassandra tem uma personalidade determinada e confiante, assim como seu sobrinho Patroklos, embora ele pareça ser mais arrogante e agressivo que ela. • Inscreva-se: https://shre.ink/rYKs • Contato: [email protected] • Instagram: @lacerdawml • Twitter ou X: lacerdawml • Soul Calibur VI • SoulCalibur VI é um jogo de luta 3D desenvolvido pela Project Soul e publicado pela Bandai Namco Entertainment. Ele foi lançado na Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 19 de outubro de 2018. De acordo com o produtor Motohiro Okubo, o jogo é uma comemoração do 20º aniversário da franquia. • Seguindo a tradição das versões anteriores, a jogabilidade de SoulCalibur VI envolve dois combatentes empunhando armas lutando entre si em um plano 3D. O jogo apresenta um novo mecanismo conhecido como Reversal Edge, que permite que os jogadores se defendam contra um ataque que se aproxima e rapidamente rebatem, ao lado de um efeito de câmera lenta. O mecânico segue a tendência bastante recente dos jogos de luta, introduzindo mais opções na defesa dos jogadores. • Os recursos ausentes na parcela anterior (a entrada spin-off do FP2 SoulCalibur: Lost Swords) também retornarão. Estes incluem arenas com toques, modo versus (contra outro jogador ou CPU), e modos multiplayer online. • SoulCalibur VI foi anunciado durante The Game Awards 2017 pela Bandai Namco Entertainment. O jogo será lançado para o PlayStation 4, Xbox One e PC. O desenvolvimento do jogo começou há três anos. De acordo com a Bandai Namco, o jogo será mais focado nos elementos na história. • Como o jogo de luta anterior da Bandai Namco, Tekken 7, o SoulCalibur VI será executado no Unreal Engine 4 com o produtor do jogo sendo Motohiro Okubo. De acordo com Okubo, no codinome do título era Luxor , devido às intenções do time em fazer o jogo parecer mais brilhante como no primeiro SoulCalibur. Mecânicas adicionais ajudarão a educar os jogadores na curva de aprendizado do jogo, como o Reversal Edge mencionado anteriormente.

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