Jak twórcy gier oszukują w animacjach
>> YOUR LINK HERE: ___ http://youtube.com/watch?v=OSf3WGQUQsA
Kacper na fejsie: / pitala.kacper • i na twitterze: / kacperpitala • Trochę historii smear frames: https://idearocketanimation.com/8857-... • Dokument o powstawaniu The Last of Us: • Grounded: The Making of The Last of Us • Scenki z anime: • Best animation sakuga 2 アニメ良作画集 i Death Note heh: • Video • Character Rigging in 3ds Max - Testing the Skeleton • Character Rigging in 3ds Max - Testin... • Animation Bootcamp: An Indie Approach to Procedural Animation: • Animation Bootcamp: An Indie Approach... • CGI VFX Showreels: Evolve Animation + Game Development Reel - by David Gibson: • Video • Google Deepmind: • Google DeepMind AI Does Parkour - Pro... • Phase-Functioned Neural Networks for Character Control: • Phase-Functioned Neural Networks for ... • Jak nagrywali rzeczy do Prince of Persia: • Prince of Persia (1989) - Making of • Extra Play i inverse kinematics w Shadow of the Colossus: • The Animation of Shadow of the Coloss... • Demonstracja IK w Unreal Engine 4: • Unreal Engine 4 - Inverse Kinematic (... • 12 podstaw animacji: • 12 Principles of Animation (Official ... • The Best Animation Tricks of the Trade (For 2016) (tam przykład z lucznikiem) • The Best Animation Tricks of the Trad... • Ubisoft i Motion Matching: • GDC 2016 - Motion Matching, The Futur... • ► kubki, koszulki, podkładki: http://tvgrypl.teetres.com • ► Więcej filmów? Subskrybuj! http://bit.ly/subskrybujtvgry • ► Jeszcze więcej filmów? http://tvgry.pl • ► FACEBOOK: / tvgrypl • Znajdź też nas na: • ► Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek • ► Twitterze Heda: / hedgamer • ►Twitterze Arasza: / arasz88
#############################
