【MUGEN】Norsha













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今日はBLAZBLUEのEs改変、ノーシャの紹介ですd(≧▽≦*) • Silver Flashというキャラをオマージュして制作されたエスちゃんです。 • ジャンプできないという仕様ですが、技で画面中を駆け回ります。ランクとしては狂上位~準神上位なのでカラーによって強さが大きく変わるキャラですね~ • ▶─────────────────────── • 名前:Norsha • Author:KQianda氏 • 再生リスト:   • KQianda氏   • ◇キャラ紹介 0:00~ • ◇AI戦 5:02〜 • ▶────────────────────── • 【規約】 • 改変:禁止 • ▶────────────────────── • 【Readme】 • 声明:该人物涉及以下内容 • 1:牛马AI • 2:牛马性能 • 3:视觉冲击 • 4:杂乱无章的排版 • 5:奇怪思维 • 如果不喜欢请自行扔进回收站 • --------------------------------------------------------------------------------------------- • 人物名字: ノルシャ(Norsha) • 帷岸的守望者-诺尔夏 • 最终更新日期:2024.10.06 • 该人物使用的是Es的素材 • 以功夫男为模板制作的产物 • 该人物其实应该算对No.26氏的银闪(Silver Flash)的致敬人物 • AI以及抗性方面也做了一些想相对应的参考 • 当然了,并没有那么过分,技能写着写着又写多了 • --------------------------------------------------------------------------------------------- • 运行方面: • 个人基于win做的,代码应该是不会超出(?) • 1.0和1.1应该是能够稳定使用的(?) • 没有做啥宽屏处理啥的,因为从一开始就没考虑 • 模型大小也不要乱动,特效pos都是固定的 • --------------------------------------------------------------------------------------------- • 强度方面: • 大致范围:狂上- 准神上(应该是吧) • --------------------------------------------------------------------------------------------- • 关于性能 • 这次写的有点简单了,我不知道该如何写这个了…… • 该人物我在本H装甲上的尝试,之前都是模拟装甲 • 因为是本H装甲,所以防御面固定这个我通常拉满的 • 而且这次演出简单粗暴没用多少helper • 以后整点别的吧 • 所以我也不知道些什么……… • 苍翼模型的文件大小有点太大了… • 之后还是写点别的吧 • --------------------------------------------------------------------------------------------- • 开关请打开:-2-3 • -------------------------------------------------------------------------------------------- • [State 设置] • type = Null;VarSet • triggerall = !ishelper • ;======================================== • ;AI开关 • ;1开启,0关闭 • trigger1 = 1 || var(41) := (1) • ;======================================== • ;低P允许0回 • ;1开启,0关闭 • trigger1 = 1 || var(44) := (0) • ;======================================== • ;伤害倍率调整 • ;设置范围 0-2 • trigger1 = 1 || !fvar(31) • trigger1 = 1 || fvar(31) := (1) • ignorehitpause = 1 • ;======================================== • 这次只有这么多开关了 • 因为我发现我给了一堆开关大家都不用 • 那我觉得没必要弄那么多了 • No26好像也没那么多开关 • --------------------------------------------------------------------------------------------- • 关于使用方面 • 人物改造:在此基础上改造新人物 (X,未经允许禁止) • 制作补丁(√),但记得加个P或着_patch这种 • 人物转载:自由,但转载记得要是最新版即可 • 素材使用:基本自由,能来说一句最好 • 动画视频:自由,别用在奇怪的地方就行… • 比如殴打这种…………… • 雅格这种类型的人物也尽量少一点 • 个人毕竟是不想牵扯太多事情吧,不要为打而打…… • 实在不行也只能………… • --------------------------------------------------------------------------------------------- • 感谢 • 熄废人氏:借用了コモン改,后进行了一些修改 • 模板依赖确实有点多了,后续整点正常的好了 • kakeyぷらい氏:借用了OTHK模板 • No.26氏:最近No.26氏的人物的有点多,没必要写那么多技能这样挺好的 • 防御面以及演出方面有参考该作者的银闪进行制作 • 在此感谢 • カインズ氏:借用了血腥混沌(Bloody_Chaos)在双打时永续的处理方式 • STG氏:部分技能灵感来源进行参考 • レビ24氏:レビ24氏的同Es模型的凯尔德温演出啥真的很帅 • 演出方面有进行参考制作,不能说拙劣模仿吧,按照自己想法来吧 • 虽然在有些时候想出技能写出来那一刻发现凯尔德温已经有这个技能是有种失落感 • 或者说这是模型带来的技能重复度问题吧 • 在此感谢 • SAKURA氏(浮木):回答我一些二货提问 • SnowBell氏(雪铃):从命运操纵者里面拿了一些素材 • Akabane氏:战老师设计的头像,太帅了 • 一些未提及的:参考了一些人物的防御面记述 • 参考了一些人物的演出动画记述 • ----------------------------------------------------------------------------------------------- • 感谢各位下载,以上 • —————————KQianda • ----------------------------------------------------------------------------------------------- • 2024.10.06:更换头像,回气进行修复,蓄力爆气等proj调整 • 2024.06.24:人物公开 • ----------------------------------------------------------------------------------------------- • Q:什么是帷岸 • A:当时自己做梦胡思乱想的世界观啥的,世界尽头后便是帷岸 • Q:关于特开,有没有想法 • A:特开方面基本上都是自己的一些熟人啊,帮过我的人出于感激制作的便宜特开 • 但是吧我很懒,哪怕几个小动画都经常摸,以后再说吧 • Q:苍翼其他的还会做吗 • A:其实最开始的时候想过冥王伊邪娜美的,但看到那个后背轮子的exp那些,我就() • Q:做不做拳皇人物 • A:啊???以后说不定也没有。。。都那么多了还缺我吗?而且我又不会做连段 • 我做人物比较随性吧,自己喜欢什么模型就可能上去试 • 拳皇模型,至少现在了话,脚气哥吧,但他好像是饿狼传说的 • Q:怎么你做的人物都是一堆霸体啥的玩意,没连段真难看,还恶心 • A:。。。。。。 • --------------------------------------------------------------------------------------------- • ▶────────────────────── • #mugen #ブレイブルー #エス

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