スクラッチでランゲームを作る1 マップチップの作成12
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#ランゲーム #スクラッチ #scratch • スクラッチで所謂ランゲームを作るための解説動画です。 • スクラッチにかなり慣れてきた人、上級者を対象としています。 • 理由はかなり複雑な処理を作っていく必要がある為です。 • 今回はマップチップの作成方法について解説していきます。 • かなり長いので2つの動画に分けています。 • リストの使用方法やデータの分割方法、ブロック定義を使用した処理の高速化について • 習得することができます。 • □ 完成プログラムのURL • https://scratch.mit.edu/projects/5436... • □ 全体完成プログラム • https://scratch.mit.edu/projects/5503... • □ Twitter • / phonwaka • □ 今後の配信予定 • 00 ゲームの紹介 • • スクラッチでランゲームを作る ゲームの紹介 • 01 マップチップ << 今回 • • スクラッチでランゲームを作る#1 マップチップの作成2/2 • • スクラッチでランゲームを作る#1 マップチップの作成1/2 • 02 スクロール • • スクラッチでランゲームを作る#2 横スクロールの解説 1/2 • • スクラッチでランゲームを作る#2 横スクロールの解説 2/2 • 03 ジャンプ • • スクラッチでランゲームを作る#3 地面にめり込まないジャンプの作り方 • 04 障害物に乗る1 • • スクラッチでランゲームを作る#4 画面に配置された障害物に乗る1 1/2 • • スクラッチでランゲームを作る#4 画面に配置された障害物に乗る1 2/2 • 05 整理整頓1 • • スクラッチでランゲームを作る#5 プログラムの整理整頓1 • 06 障害物に乗る2 • • スクラッチでランゲームを作る#6 障害物の上に乗るPart2 • • スクラッチでランゲームを作る#6 障害物の上に乗るPart2 • 07 整理整頓2 • • スクラッチでランゲームを作る#7 整理整頓Part2 • 08 各種画面の作成 • • スクラッチでランゲームを作る#8 各種画面の作成 前編 • 09 右横の当たり判定 • 10 障害物の種類を増やす • 11 マップチップエディタの作成 • 12 ゴールの作成 • 13 演出 BGMとSE • 14 マップチップ管理 • 15 演出 ゲームオーバーの演出(画面シェイク) • 16 リスタート • 17 演出 パーティクル • 18 マップチップエディタ3 • 19 デザイン • □ 音源 • [魔王魂]様 • https://maou.audio/
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