414 Нарративный дизайн
>> YOUR LINK HERE: ___ http://youtube.com/watch?v=ToKFQUq1UJY
Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается. • Гости: • Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer • Артем Коблóв, основатель и креативный директор, perelesoq (игра Torn Away), https://t.me/perelesoqgames https://t.me/artkoblov • Владимир Белецкий, основатель, Morteshka (игры One-Eyed Likho, Black Book и The Mooseman) • Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). • 00:00 Вступление • 00:22 Тема подкаста • 00:37 Наши гости • 01:08 Антон Уткин о себе • 03:10 Артем Коблов о себе • 07:31 Владимир Белецкий о себе • 08:58 Немного контекста • 10:22 Почему выбрали геймдев, а не кино? • 16:30 Привлекает возможность быть первым • 20:37 Хотелось реализовать свою идею • 22:21 Легко ли отталкиваться от истории, сценария? • 26:18 Книга хороша как контекст для игры • 27:24 Разработка Torn Away от ситуаций • 28:42 Нарративный дизайн — проектирование опыта игрока • 32:17 Тестовое нарративное задание в западной студии • 34:17 Игра больше, чем составные части • 35:20 Можно ли отбирать контроль у игрока? • 39:10 Скука, грусть и паузы для рефлексии • 42:11 Как донести историю более эффективно? • 47:37 Нужна четкая геймплейная и нарративная цель • 50:09 Четыре слоя нарративного дизайна Томаса Грипа • 52:04 Нарративные инструменты в игре Владимира • 53:44 Цели, потребности героя, тема высказывания • 55:38 Модель power fantasy и wish fulfilment • 58:34 Как устроить взаимодействия внутри команды? • 1:03:48 Актерам озвучания достаточен контекст • 1:06:28 Влияние актера озвучания на Far Cry 3 • 1:08:10 Проблема нарратива последних часов игры • 1:13:16 Поактовое сведение сюжета в точку • 1:17:24 Как вы относитесь к существующим франшизам? • 1:20:41 Alien: Romulus и сиквел Isolation • 1:23:52 Пример нарратива через youtube и ARG • 1:25:53 Как нарратив может помочь маркетингу игры? • 1:27:41 Примеры Slay the Princess и Mouthwashing • 1:31:10 ink/Inky нарративный движок/редактор от inkle • 1:35:37 Плагин Unity Dialogue System, таймлайны и UI • 1:38:12 Инструменты использованные в Torn Away • 1:41:19 Нарративщики должны работать в движке • 1:42:29 Нейросети Claude и ChatGPT • 1:43:50 Это как изнурительная работа с джуном • 1:48:22 ИИ тексты легко вычислить • 1:49:08 ИИ поможет в продюсерских задачах • 1:52:28 ИИ нужно задавать жесткие рамки • 1:53:07 ИИ поможет одиночкам с переводами • 1:54:08 Помощь в написании книги Антона • 1:56:29 Телеграм канал Артема • 1:57:10 Пожелания Владимира • 1:57:31 Завершение • __________ • Сайт подкаста: https://kdicast.com • Эфиры также: / kdicast и https://live.vkvideo.ru/kdicast • Записи также на VK Видео: https://vkvideo.ru/@kdicast • Поддержите подкаст: / kdicast или https://boosty.to/kdicast • Твиттеры ведущих: https://x.com/kuzmitch_ru и https://x.com/aNichiporchik • Стрим-канал Миши: / @kuzmitch • Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord
#############################
New on site