UnrealEngine para programadores Blueprints C y mucho más











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Tutorial de Unreal Engine 5.5.0 orientado a personas con conocimientos de programación C++. Se presenta el motor armando un proyecto básico; importando assets; programando lógica en Blueprints (programación visual) y C++; estableciendo un esquema simple de control, se extraen métricas de performance, se empaqueta el proyecto para su distribución y se termina con configurar un repositorio Git apto para la estructura de archivos utilizada por Unreal Engine. • 00:00 Creando un proyecto desde el Epic Launcher/Unreal Engine • 7:22 Creando un mapa básico (i.e.sin mundo abierto) • 11:12 Desabilitando Nanite y Lumen • 16:54 Importando Assets • 32:15 Generando archivos para Visual Studio • 35:26 Componentes extra para Visual Studio • 37:16 Revisando el editor y actores generados por defecto • 40:35 Programando en Blueprints • 59:41 Programando en C++ • 1:09:58 Blueprint que hereda de Actor definido en C++ • 1:10:51 Agregando un StaticMeshComponent desde C++ • 1:18:59 Animación de Rotación desde C++ • 1:21:54 Definiendo Assets por defecto desde C++ • 1:29:33 Compilando desde Visual Studio • 1:35:16 Configurando el GameMode • 1:41:46 Capturando entradas del Usuario • 1:49:48 Cámara vía un CameraActor • 1:53:04 Controlando un Pawn • 2:00:52 Movimiento continuo en todas direcciones • 2:05:11 Definiendo una función en Blueprints • 2:10:18 Lógica de soltar un botón • 2:15:32 Cámara que sigue al Pawn • 2:23:23 Reparando orientación cuando no hay movimiento • 2:25:04 Detectando colisiones con lógica (y sin Colliders de UE) • 2:26:54 Reproduciendo sonidos 2D desde Blueprints • 2:28:26 Spawning de nuevos Actores vía Blueprints • 2:33:16 Detectando colisiones desde C++ • 2:36:11 AddOnScreenDebugMessage: Imprimiendo mensajes en pantalla desde C++ • 2:37:45 Reproduciendo Sonidos 2D desde C++ • 2:40:19 UE_LOG: Imprimiendo mensajes en el Output Log desde C++ • 2:43:17 Blueprints vs C++: A Match of FPS. stat fps, stat unit • 2:48:46 Profundizando métricas de performance: stat game • 2:53:02 Blueprint Nativization?, descontinuado... • 2:54:40 Blueprints vs C++, recomendación general • 2:55:18 Empaquetando el proyecto para su distribución • 3:13:00 Empaquetando el proyecto sin utilizar .pak • 3:15:56 Configurando un repositorio Git en Github • 3:23:22 Configurando Git LFS • 3:30:20 Prueba de fuego: ¿configuramos bien el repositorio Git? • Versión pública del repositorio creado durante el tutorial (sin git-lfs): https://github.com/dantros/BeginningU... • Assets utilizados: • https://designersoup.itch.io/low-poly... • https://godgoldfear.itch.io/low-poly-... • https://kronbits.itch.io/freesfx • #cpp #unrealengine #programming #gamedev

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