Inteligencia artificial en el aula con Scratch 30 Tutorial 2 de 8
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Los límites de la programación clásica. Mejorando el asistente mediante LISTAS (TUTORIAL 2/8) • En este capítulo afrontamos la mejora del asistente con los recursos que nos ofrece Scratch: se trata de implementar mediante listas conjuntos de instrucciones que condicionen las respuestas del Asistente. • La Inteligencia Arificial es la protagonista del Recurso del Mes de CodeINTEF: • Cada mes, una sugerencia para llevar el pensamiento computacional, la programación y la robótica al aula. • En esta ocasión os presentamos el proyecto Machine Learning for Kids cuya puesta en práctica en Scratch 3.0 ilustramos a través de un completo vídeo-tutorial que pone el Aprendizaje Automático al alcance de todos. ¡Ya verás qué fácil y qué divertido! • http://code.intef.es/inteligencia-art...
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