Fight Cube Lancement
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Règles énoncées dans cette vidéo, pouvant évoluer, elles ne sont pas figées : • 2 équipes de 2 fighters • Biloulette et moi même Vs Pims et Elarcis le poulpe • 2 phases de jeu • Chaque manche sera diffusée le même jour en deux parties : • • 1/Stratégie et développement • 2/Fight • • Le principe étant que chaque team a une 20 aine de minute pour préparer • sa stratégie et se développer pour l'issue inéluctable qui sera un affrontement obligatoire.5 à 10 minutes. • Et ceci pour maintenir une tension palpable et un stress dans les équipes. Il faudra se battre. Prêts ou pas. • • Chaque manche sera filmée en vue subjective par chaque participant ou vous verrez et entendrez les duos respectifs dans • la phase stratégie. Nous serons en vocal à 4 pour les affrontements. Et nous devrons alors faire attention à ce que nos ennemis entendront. • • Vous pourrez suivre cette aventure sur toutes nos chaînes : la mienne, celle de Biloulette, d'Elarcis et de Pimspink • • Evidemment chaque camp s'interdit après tournage de regarder la version de ses ennemis et ainsi préserver leurs fourberies. • • La première manche consistera à établir nos camps : • Au bout de 1mn nous établirons le nouveau point de spawn du camp avec la commande /home puis nous poserons 4 cubes d'obsidienne et 4 torches • à 30 secondes de marche. Ce sera notre camp, notre totem. Le but de l'aventure est de s'emparer des 4 blocs du totem adverse en minant les blocs avec une pioche en diamant. • Il ne doit pas être enfermé totalement. • • Pendant la phase de stratégie et de développement, nous n'avons pas le droit de combattre mais nous avons le droit de nous voler ou de tenter de s'emparer d'un bloc du totem. • Mais si nous sommes vus par nos adversaires, un simple vu dans le chat' oblige le mécréant à abandonner son butin. Nous n avons pas le droit de cacher les coffres totallement. Ils doivent être visibles en passant à côté. • • Par contre en phase de combat, les vols sont tolérés et ce n'est que la mort qui pourra dépouiller les poches pleines d'un adversaire. • • Chaque adversaire tué rapporte un diamant à son équipe. Diamant qui seront utilisés pour la prochaine manche. • • Tout bloc d'obsidienne volé au camp adverse pourra être ajouté à son propre totem pour renforcer son avantage. • • Chaque manche débutera après une remise de notre santé, un retour à notre point de spawn respectif, en plein jour avec nos diamants de guerre durement acquis. • • C'est une aventure intense, stressante, il y aura des clashs, des gueulantes, des cris. Mais c'est une aventure entre amis. • C'est pour cela que les règles sont souples pour un maximum de fun. Vraiment souple, on fait ce qu'on veut tant qu'on s'éclate. Le seul impératif étant de se fritter la gueule à la fin de chaque manche. • Et c'est pour celà qu'au bout de 3 mn sans affrontement dans la phase de fight, nous devons nous retrouver au premier point de spawn. • • Amusez vous, nous on s'éclate pour vous ! • • Lancement le 5 août sur toutes nos chaînes : • / biloulettte • / elarcis • / pimspink
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