Latência Ultra Baixa das Nvidia GeForce como funciona e devo ativar
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A versão 436.02 do driver GeForce introduziu, além das típicas melhorias de performance e correção de falhas, um novo recurso chamado Ultra Low Latency Mode, algo como Modo de Latência Ultra Baixa, em tradução livre para o português. Esse recurso busca reduzir o atraso que o jogador recebe novos quadros em suas partidas, algo crucial para games competitivos que demandam respostas rápidas. • Todo quadro exibido ao jogador inevitavelmente possui um atraso. Entre ser finalizado pelo processador, depois desenhado pela placa de vídeo e por fim exibido pelo monitor, essas etapas vão adicionando latência e, inevitavelmente, assim que você vê algo em sua tela ela está alguns milissegundos atrasado. • Vários games vem implementando recursos para reduzir ao máximo esse atraso, seja reduzindo os buffers na renderização (aqueles quadros que ficam prontos e esperam em uma fila para serem exibidos) até recursos como o a renderização de quadros futuros, que pode ser desabilitado em Battlefield V. O modo implementado pela Nvidia traz um novo passo na direção de reduzir ainda mais esse atraso, tentando fazer com que o quadro seja exibido com o menor atraso possível. • Acompanhe todo nosso conteúdo em http://www.adrenaline.com.br/ • Curta nossa página no Instagram! • / adrenaline_oficial • Curta nossa página no Facebook! • / adrenaline • Siga-nos no Twitter! • / adrenaline
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