〈C初歩編012〉WinMainとGameクラス2 Gameクラスを作る











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今回の動画で使用するプログラムは、以下からダウンロードできます。 • 〈CPP01_1.zip〉 • https://drive.google.com/file/d/1466h... • ※DxLib編で作成した関数を流用して作成したプログラムです。 •  まだ、オブジェクト指向ではなく、C++言語の機能を使っていません。 • 上記zipファイルを解凍すると、Visual Studioが起動できるソリューションファイルも含まれています。 • このファイルは、VisualStudio2022のプロジェクトプロパティが設定されており、ソリューションファイルをダブルクリックすることでVisualStudioが起動できます。ただ、DXライブラリが所定の位置にないとエラーになります。 • DXライブラリをダウンロードしていない人は、下記からダウンロードしてください。 • https://dxlib.xsrv.jp/ • 「DXライブラリ環境の構築#1」の動画を見て「DxLib_VC」フォルダをCドライブ直下におくと、DxLibBASEフォルダが使えるようになります。 •    • 〈VS2022:DxLib01_1〉DXライブラリの環境構築(1)   • Pongゲームのウィンドウ画面を表示するだけのプログラムですが、Gameクラスを使い、メモリーリークを発見できるプログラムにしていきます。 • 4回に分けて説明しますが、今回は第2回で、オブジェクト指向プログラムになっていないC言語のプログラムを元に、Gameクラスを使ったプログラムに修正します。 •  1.オブジェクト指向プログラミング •       • 〈C++初歩編01_1〉WinMainとGameクラス(1) オブジェクト...   • →2.Gameクラスを作る •       • 〈C++初歩編01_2〉WinMainとGameクラス(2) Gameクラ...   •  3.コンストラクタとデストラクタ •       • 〈C++初歩編01_3〉WinMainとGameクラス(3) コンストラク...   •  4.メモリーリークの確認 •       • 〈C++初歩編01_4〉WinMainとGameクラス(4) メモリーリー...  

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