Adicción a los videojuegos 🎮 💀 trastorno del juego juego patológico🕹️
YOUR LINK HERE:
http://youtube.com/watch?v=zQrURkmh-jw
Adicción a los videojuegos, trastorno del juego, juego patológico, juego nocivo o trastorno del videojuego • ¿Aún no te has suscrito? 👉: http://goo.gl/J01dsC 😊 • 📷Instagram-------_► http://goo.gl/XKKUSn @Franshibata • 👍FACEBOOK------------►http://goo.gl/lx1sRV • 🐤TWITTER-------------►http://goo.gl/Irnpxe @Franshibata • *************INFORMACIÓN DEL VÍDEO************* • Adicción a los videojuegos, trastorno del juego, juego patológico, juego nocivo o trastorno del videojuego • Es un excesivo o compulsivo uso de los videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias de aquel que lo padece. • La persona afectada prefiere quedarse en casa jugando en vez de hacer actividades normales, como trabajar, ir a eventos sociales o familiares, salir con amigos, tener una pareja, estudiar. Etc. • Criterios para definir la adicción a los videojuegos según la OMS • • La persona es incapaz de controlar cuándo • juega, dónde y por cuánto tiempo. • • El sujeto prioriza jugar por sobre otras actividades • sociales en forma sistemática. • • Esa actitud empeora con el tiempo, aun cuando • su impacto negativo es evidente. • La adicción a los videojuegos está relacionada con: • • Depresión • • Ansiedad • • Cambios de humor • • Irritabilidad • • Trastornos del sueño • • Trastornos alimenticios • • Deshidratación • • Constantes dolores de cabeza • • Síndrome del túnel carpiano • • Una de las teorías consiste en que los videojuegos incluyen sistemas de recompensas muy efectivos, y estos, hacen que los juegos sean potencialmente adictivos. • Muchos videojuegos pero no todos, en particular los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (mmorpg ), redes sociales y juegos de móviles, tienen algo en particular y es que su diseño de recompensa o como el juego recompensa al jugador se basa en el bucle de compulsión • Compulsion Loop, El bucle de compulsión: es una cadena de actividades habitual y diseñada que se repetirá para obtener una recompensa neuroquímica como la liberación de dopamina. • Los jugadores realizan una acción, son recompensados, se abre otra posibilidad y el ciclo se repite. • Una de las compañías en utilizar esta teoría es Zynga creadora de FarmVille, y sí, muchas compañías lo utilizan en sus juego,s esta teoria • Para crear el hábito de jugar en algunos juegos dan recompensas diarias o puede haber castigos por no jugar. por ejemplo, tus plantas se marchitan o tu ciudad es atacada si es que dejas de jugar, o si no completa los objetivos en determinado tiempo pierdes recompensas. • El concepto de bucle de compulsión o en inglés Compulsión loop en los videos juegos es algo muy parecido, pero no igual a la caja de Skinner o cámara de condicionamiento operante. • La caja de skinner es un experimento de laboratorio en el cual se condiciona al animal para que aprenda ciertos comportamientos. En resumen. • Los Juegos buscan condicionar o cambiar la conducta del jugador para que este juegue mucho más e incluso gaste dinero. • Los teóricos del ciclo de la compulsión o Bucle de compulsión creen que el libre albedrío humano no existe y que la creación de conductas habituales puede ser instituida y programada en el ser humano. • Por otro lado, hay quienes dicen que no hay fundamentos para que la adicción a al video juego sea una enfermedad y que tal desorden mental se debe a otros trastornos mentales. • • Gracias por ver el video • *****************¡MUCHAS GRACIAS !***************** • http://goo.gl/J01dsC • Espero que te haya gusta este video. No olvides suscribirte para estar más conectados. 👉: http://goo.gl/J01dsC 😊 • #FranciscoShibata
#############################
