Partita a SCARABEO
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Lo SCARABEO è un celebre gioco di società il cui scopo è quello di formare parole di senso compiuto, versione italiana dello SCRABBLE. Oltre allo SCARABEO standard, ne esiste uno in formato da viaggio pubblicato dalla EDITRICE GIOCHI che viene proposto in questo video (https://amzn.to/3T5gKo5). • COME SI GIOCA • Ogni giocatore (nella versione da viaggio possono essere solo due) ha a disposizione 8 lettere di partenza. Possono essere utilizzate tutte le parole comuni presenti nel dizionario composte da almeno 2 lettere. Non sono ammessi nomi propri di qualsiasi tipo (persona, geografici, di marchi etc...) ma possono essere utilizzate le sigle quando possono costituire un termine a sé ormai accettato come tale dal dizionario (es. IVA). Non sono inoltre ammessi termini arcaici, tecnici, scientifici o poetici. In caso di dubbio, il dizionario ha sempre ragione. Tutte le parole possono essere scritte solo in senso orizzontale da sinistra verso destra o in senso verticale dall'alto verso il basso, mai all'incontrario o in senso obliquo. • Sono previste due tessere chiamate scarabeo volante , contraddistinte dal simbolo dello scarabeo e che fungono da jolly in caso di mancanza di una lettera per compore una parola. • Il giocatore al primo turno deve comporre una parola con alcune (o tutte se ci riesce) delle lettere a sua disposizione, facendo in modo che una di esse si trovi sulla casella con il simbolo dello scarabeo al centro del tabellone. Secondo una regola convenzionale che può essere applicata a discrezione dei giocatori, il punteggio della prima parola composta può essere raddoppiato. • Il giocatore al secondo turno deve comporre la propria parola a partire da una delle lettere che compongono quella iniziale (che può essere iniziale, finale o interna), regola che si applicherà a tutti gli altri turni del gioco. • PUNTEGGIO • I punti per ogni parola vengono conteggiati in base al valore delle lettere utilizzate: tale valore è posto in basso a destra della tessera con la lettera corrispondente. • Esistono alcuni punti extra in base al numero di tessere utilizzate o all'occupazione di una o più caselle speciali: • 1)Caselle 2L: chi occupa una di queste caselle con una lettera, ne raddoppia il valore; • 2)Caselle 3L: chi occupa una di queste caselle con una lettera, ne triplica il valore; • 3)Caselle 2P: se la lettera di una parola capita su una di queste caselle, viene raddoppiato il valore dell'intera parola; • 4)Caselle 3P: se la lettera di una parola capita su una di queste caselle, viene triplicato il valore dell'intera parola; • 5)Se una parola è lunga a sufficienza da toccare due caselle 2P o 3P, il suo valore è moltiplicato x4 nel primo caso e x9 nel secondo; • 6)Il giocatore che compone una parola utilizzando sei lettere in una volta sola, aggiunge al valore della parola 10 punti; • 7)Il giocatore che compone una parola utilizzando sette lettere in una volta sola, aggiunge al valore della parola 30 punti; • 8)Il giocatore che compone una parola utilizzando tutte le otto lettere in una volta sola, aggiunge al valore della parola 50 punti; • 9)Il giocatore che è in grado di compone in una sola vota la parola SCARABEO (anche al plurale) ottiene un premio di 100 punti • 10)Se le parole di cui ai punti 6, 7, 8 e 9 sono composte senza l'ausilio dello scarabeo volante , viene aggiunto un ulteriore bonus di 10 punti. • A ogni turno, il giocatore reintegra un numero di lettere pari a quelle usate, in modo da averne sempre a disposizione 8. Qualora abbia a disposizione solo vocali o solo consonanti e sia dunque incapace di comporre una parola di senso compiuto anche con l'aiuto delle parole già composte sul tabellone, può chiedere di rimescolare le lettere ed effettuare un nuovo pescaggio, ma in questo caso deve passare il turno, segnando 0 punti. • Vince il giocatore che per primo ottiene 150 punti. Fino a che non viene raggiunto questo punteggio, il gioco si protrae a oltranza, fino a eventuale esaurimento delle tessere disponibili. In questo caso vince chi ha totalizzato più punti.
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